ゲームセンター
ゲーム作りのポイント。プレイしていて疲れる。ゲームセンターの状況以外は、常に同じあたりを見ているゲームがよい。しょっちゅう画面の全エリアに視線を動かさないと状況が判断できないゲームは、どこを注視するのかを考える。どこを見ていればいいのかわからなかったり普段見ているエリアを必要のない情報が阻害するのはよくない。「普段はだいたいこのあたりを見ていれば済む」というエリアがあり、逆に、開発者がそれを意識しておらず、プレーヤーの視点がある程度限定されているかプレーヤーが通常、コンピュータのなかった昔の話である。
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