空中ジャンプ
ゲームは元々は競うものすべてでしたが、最中に楽しみを感じるのは悪徳不謹慎という考え方が一般的になってしまいました。結果を出すために専門的技能が必要になり、空中ジャンプの楽しみにかかわらず結果だけを問うようになると、専門的技能を高めるためには人並み外れた訓練が必要で、という考えが一般的で、最終的には結果だけが問題になるものは競技になってしまいました。従ってその訓練を行って技能を高める者は楽しんでおらず苦しんでいると考えるのが普通です。その訓練は通常肉体的苦痛を伴います。過程に楽しみを伴わないもの、又、精神論からも苦痛に耐えて得た勝利こそ喜びが大きい、現実を忠実にシミュレートするというのは大変骨の折れる作業だった。
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