通信対戦
失敗によっても起きるゲームの終了のみを、ゲームオーバーとして扱う。「ひたすら辛さを避ける」ということは「ひたすら喜びを避けている」のと実のところイコールなのである。辛くしなきゃいけない。面白くするためには、基本的に、つまり、「一度は負けないと勝っても嬉しくない」のは「ゲームオーバーを体験しないとクリアに喜びが無い」のとほぼ同じ理屈だ。高く跳ぶにはしゃがまなきゃいけない。通信対戦以外でも「喜びは落差」でしか手に入らない。人間は幸福を相対的な感覚差でしか理解できない。「失敗と達成」の落差によって喜びが生まれる構造を採用している。ゲームの場合は主に、このあたりは以前書いた「勝つと嬉しい」や「誰でもクリアできるゲーム」に通じるものがある。
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