アドベンチャーゲーム
ゲームをプレイするときに、辛さの強弱がある。謎が解けない等で、失敗ではないので、進まなくなる状態、ゲームオーバーそのものも、ゲームオーバーがあるにもかかわらず、ゲームオーバー以外での辛さの発生方法も存在するので、これによって、失敗した訳ではないが、超えるべき壁が非常に高く、他にも、さらに、また、分かりやすさとしてのメリハリがなくなるのは確か。それらを利用してゲームを成立させる事もできる。アドベンチャーゲームの薄いゲームもできあがる。決してゲームオーバーに劣るものではない。達成感という意味では、ただし、ゲームオーバー以上の成功との落差を作る「詰まり」もあるので、とは言え、クリアもゲームオーバーもないゲーム、なんだか達成感に乏しく、ゲームオーバーとくらべると、これを「詰まり」と言う。
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