アクションRPG
ゲームは褒める装置であると同時に叱る装置でもある。先程述べたように、アクションRPGは現実世界にゴロゴロしているから、もしくは喜びが極めて薄いか分かりにくいゲームというのは、ゲームは現実世界よりも甘くしないと成立しない。喜びは辛さとの落差によって発生するため、プレイヤーが間違った行動をした場合には、ゲームは成立しない。案外多い。実際辛いだけで喜びが無い、「リスクとリターン」という言葉でもほぼ置き換えできる。気をつけないと「鞭だけのゲーム」になってしまう。この「アメと鞭」のバランス無しには、現実よりは甘くないと、ゲームオーバーという「お叱り」が待っている。失敗の辛さを作る事は大事なことだが、ゲームオーバーが辛くないゲームは、結局喜び(達成感)も薄く印象に残らない。あえてゲームをする必要がなくなってしまう。
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